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游戏平台赚钱到底哪个最猛?2026年Steam苹果索尼收入对比,我聊聊看法

今天下午打完一把排位,刷手机看到条新闻说Steam去年收入又创新高,我就琢磨了一下,这游戏平台赚钱到底哪个最猛?说实话这个问题我之前在贴吧跟人吵过,没吵出个结果来。

先说Steam吧。我记得之前看数据,Steam年收大概几百亿美金这个量级,具体多少真记不清了。反正就是很多很多。G胖这个胖子是真会搞钱,一个抽成大概三成左右,硬是靠这个抽成了世界顶级富豪。

这策划是不是自己不打游戏?

不对,人家是老板不是策划,思路不一样。扯远了。

说到手游平台,苹果App Store和Google Play,这俩才是真正的印钞机。苹果一年光游戏收入我记得好像上千亿美金,抽成也是三成左右,但人家基数太大了。你想想,全球那么多iPhone用户,每个人随便氪几块钱就是天文数字。我个人觉得手游平台才是游戏平台赚钱真正的王者,没有之一。

游戏平台赚钱到底哪个最猛?2026年Steam苹果索尼收入对比,我聊聊看法

对了,还有个事。

Epic之前搞了个商店跟Steam对着干,抽成只收一成多,想抢市场。结果呢?没抢动。我当时觉得Epic能行,后来发现我天真了。玩家用惯了Steam,你让他换平台?比让他戒游戏还难。

打脸了打脸了。

主机这边,索尼微软任天堂,三家都有自己的平台。PSN收入也不少,具体数字我记不太清,好像也是百亿级别的。微软的Game Pass现在势头不错,订阅制这个模式挺聪明。讲真我觉得订阅制是未来的方向,但能不能真赚到大钱另说。

话说回来,我是不是说过了?平台赚钱这个事,核心不是平台本身多牛逼,是用户基数和付费习惯。Steam有死忠粉,苹果有海量用户,各有各的活法。这个前面是不是提过?算了不展开了。

其实我想说的是,你看这些平台,真正赚钱的都是收过路费的。Steam抽成,苹果抽成,索尼也抽成。不管你游戏卖得好不好,人家平台先把钱赚了。

这设计谁想出来的?天才。我真服了。

所以说2026年了,游戏平台赚钱这个事,手游还是第一,Steam第二,主机第三差不多。但这只是我个人的感觉,没有精确数据支撑,别当真。

对了,PC端的Epic Store和WeGame这些,说实话存在感不强。Epic送了不少游戏,我领了一大堆,一个没买。这策略到底行不行,这个以后再说。

还有个事我一直想吐槽,WeGame这平台,本来挺有希望的,结果搞成现在这个样子。有些游戏上去又下来,审核这关太难过了。我记得之前有个游戏上线WeGame,内容被改得面目全非,玩家骂声一片。这策划是不是自己不打游戏?算了不说了。

说到独立游戏这块,其实是个机会。独立游戏在Steam上有时候能爆,赚个几百万美金不夸张。但概率太低了,大部分独立开发者还是在用爱发电。我个人觉得,独立游戏想赚钱,Steam还是最好的平台,虽然竞争激烈,但至少不设限。

不写了。

你们怎么看?有没有懂这块的,来说说。我再去打两把。

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